GameFi, Oyun ve Finans isminden da anlaşılacağı üzere iştirakçilerin oyun oynarken birebir vakitte finansal yarar elde etmelerini amaçlayan bir kavram. Bu kavram tıpkı vakitte kripto bölümünde finansal getiri elde edilmesi için Çeşitli sistemlerin oyunlaştırılmasını da Anlatım ediyordu. GameFi projelerinde avatarlar, yerler, kostümler, silahlar, altınlar ve evcil hayvanlar, Metaverse farklı karakterler ve NFT’ler, dijital tasarlanmış varlıklar, oyunların içinde yer alıyordu. Böylece oyunu oynayan kişi, çıkarını NFT yahut kripto Nakit üniteleriyle takas edip, kâr elde edilebiliyordu. [1]
GameFi oyunlarının var çevrimiçi oyunlara kıyasla Blok zincirin (Blockchain) sağladığı platformlar ortası geçiş, amaçsal topluluk ile ilerleme ve tasarım kademesinde bu topluluğun kararlarının ve yaklaşımının aktifliği Blok zincirin yararlarını göz önüne sergiliyordu. Blok zincirinin DeFi teknolojisi ile buluşması madencilik yerine birikimli çoğalma sistemi (staking) çoğalarak kullanılacak olunması ile sistemin ve iştirakçi sayının çoğalacağının öngörüsü kolay biçimde yapılmasını Mümkün olacağını göstermekteydi.
GameFi bize neler sunabilir?
1980-1990 yıllardan itibaren dijital platformların oyunları hayatımıza girmeye başlasa da o Devre prestiji ile yalnızca eğlenmek ve keşfetmek emelli olarak kullanılan bu dünyanın faydaları, tam olarak bilinmiyordu. Atari salonlarından sonra konutlarımızdaki manuel çalışan televizyonlara commodore üzere aygıtların takılması ile oyunların oynanması insanların yarış yapma, yenme isteği üzere hislerini bir halde tatmin ediyor ve kullanıcılara keyifli anlar yaşamasını sağlıyordu.
Bu devirde birçok insan tarafından yalnızca oyun oynamanın hoşluğu anlaşılırken, oynayanların izlenilmesi ile bundan alınacak keyfin çokta farkında değillerdi. Vakit geçtikçe izlenilmesinin de epeyce eğlenceli olabileceği daha o periyotlarda Street Fighter üzere oyunlar oynayan iki kişinin kapışması ve onlarca hatta yüzlerce insanın ilgisini çekmesi ile atari başlarında, Aka alanlarda bu durumdan keyif Meydan yığılmaların oluşmasını sağladığı görülüyordu.
Oyun dizaynına başlanılması…
1990’lara gelinince Vakit geçtikçe bilgisayarların ve web teknolojisinin gelişmesiyle oyunları oynayan ve izleyen tarafların yanı Dizi tasarlayan bir insan kümesi oluştuğu da gözlenmeye başlanılmıştı. Unity (2-3D), Unreal Engine, Blender vb. birçok oyun ve görselleştirme programlarının fiyatsız yüklenip ve kullanılması insanların ortasında oyun tasarlama sürecinde hayli geniş kitleler ulaşmasını sağlamaya başlamıştı. Zbrush, Maya, Blender, Cinema4d 3d Max vb üzere programlar ile Ira ve etrafındaki eşyaları tasarlamak bu dizaynları kendi kanısından bir şeyler katarak kullanmak isteyen insanların Mevcut olması ve saydığımız programları yapan firmalar ile ferdî Nakit kazanılması da sağlanır hale geldiği görülmüştü. Ne kadar Nakit kazanılmaya başlanılsa da bölgesel pozisyon yahut bölgesel firmaların varlığı bu karakterlerin ve dizaynlarının gereğince değerlenememesine de neden oluyordu.
2000’lere gelinince Twitch üzere platformlarda oyun oynayanların izlenmesi, buradan oyun oynayıcı için kullanıcılardan ve sponsorlardan Nakit kazanılması dikkat çeken gelişme olarak görülmeye başlanılmıştı. 2010’lı yıllarında ise Elektronik sporun (E-spor) yani profesyonel siber atletlerin oluşmaya başladığı görülmüştü. Elektronik sporlarda en Fazla rastlanan oyun türleri strateji oyunları, dövüş oyunları, birinci Şahıs nişancı oyunları ve spor oyunları olduğu görülmüştü. League of legends dünya şampiyonası, the International evolution championship series ve Intel extreme masters gibi turnuvalar canlı yayınlanması ve oyunculara sekiz haneli ölçülere kadar Kıymetli Nakit mükafatları sağlaması da grup halinde oyun oynayan insanların verdiği rekabet Karşılaşma keyfi gitgide daha âlâ anlaşılmaktaydı.
Bu bahse ve Blok zincir sisteminin iç olmasına detaylı olarak sonraki yazılarımızda değineceğiz. [2] Oyunları izlemek ve tasarlamak artık ne kadar hoş olsa ve Nakit getirisi oluşturmaya müsaade verse de Blok zinciri (Blockchain) tabanlı oyunların olmaması izleyen iştirakçilerin mevzuyla ilgili fikri olanların tam olarak katkı sağlayamamasına ve yalnızca 3-5 kişinin yaptığı aktiflik olarak görülmesine neden oluyordu. Blok zinciri ile takip edilebilir sistemde oyunların geliştirilebilirliği ve yalnızca oynayanların değil izleyici olarak da bulunan bireylerin bu sistemi takip etmesi fikirsel dahi katkı sağlaması üstelik oluşturulmuş karakterleri NFT olarak alıp satabilmesi, insanlara Düş edebileceğinin ötesinde oyun kesiminde cümbüş ve bölümü geliştirme İmkan sağlayabilecek olması yeni bir dünyanın oluşmasına İmkan verdiği görülmeye başlanılmıştı.
Karakterlerin oyunların ortası transferi ve getireceği fayda…
Tabi şu vakitte yıllarını harcayıp Ira oluşturmuş şahısların bu karakterleri yalnızca bir oyun yahut bir sinema içinde kalması onun Öbür oyunlara transfer olmaması ve bu Ira üzerinden yapboz, tişört küçük heykel, oyuncak dizaynları bile öbürleri tarafından yapılıp Nakit kazanılırken bunu karakteri tasarlayan kişinin yalnızca Biricik ve bir kezlik kar elde etmesi (filmden, oyundan vb) zahmetli bir süreci Anlatım diyordu. Bu duruma müsaade vermemek için ayrıntılı kontrolünün sistem kurulmasının gerçekleşmesi tam olarak dünyanın her yerinde Muhtemel gözükemedi.
Blok zincirin içindeki akıllı kontrat hususların (NFT’lerin) ve bunların yasal yaptırımı bu kontrolün ve karakteri tasarlayan birinci kişinin çıkar sağlamasını Mümkün kılacaktı. Birde oluşturulacak karakterlerin gerçek hayattakine emsal Metaverslerinin olması ve kullanımının yayılması bunu oluşturan ve kullanan şahsa nasıl bir değer kazandıracağını düşünmek Fazla Kıymetli bir gelişme göstergeydi. Zira bu karakterleri satın alınması yahut kullanılması gerçekçi Blok zincirler ve kripto paralar ile Mümkün olacağı öngörülmekte bu yüzden bu zinciri ölçeklendirme, sürat, dönüşüm esneklik kavramı üzere pahalara sahip olanların geleceği şimdiden epeyce parlak görünüyordu. Proje sayfasına (whitepaper) bakarak Blok zincir ve sahiplerin vaatleri, yazılımdan anlayanların bunların algoritma sistemini (Sha256 vb) biraz incelemesi gerçekte değerlenebilecek kripto paraların ve blok zincirin varsayım edilmesini kolaylaştırıyordu.
GameFi ile Biricik tip insan mı oluşacak?
GameFi ile günümüzde geçerli olan Nakit varsa daha Fazla Nakit kazanırsın kanısı oluşturduğu kapitalist sistem yerine emeğin daha Fazla öne çıktığı ve beşere değerli hissettiren ve keyif veren şeylerin Kıymetli olacağı, hayallerin ve buna bağlı dizaynların ayılmasına artık Mani olunamayacağı gözlemlense de toplumların kendi örf ve adetleri, Ömür formu, dijitalleşmenin tesiri ile gerçek hayata nazaran toplumsallaşmanın azalması ile toplumlara Biricik tip oluşum ile Hudut mı getireceği yoksa daha rahat bir toplumsallaşma mi olup olmayacağı bu dünyanın en Aka kuralı topluluk içinde bulun ve geliştir nazar açısı birtakım etraflarda görülmeye başlanılması sanki daha Fazla mu toplumsallaşma sağlayacağı sorusunun yanıtının yaşanılarak görülmesine neden olacaktı.
Kesin olarak net kararlar içinde olamasak da etik örf ve adetlerin teknoloji ile ortak kavramlara ve daha değerli kavramlara dönüşeceği öngörülmekteydi. Zira toplumlar ortası etkileşim artsa da insanların ortak kıymetlerinin Mevcut olacağı ve bilgiye daha Fazla Ehemmiyet verileceği Metaverse dünyasının gelecekte savunduğu Temel bedeldi. Geleceğin meçhullüğü olsa da kaçınılmaz olacaklar münakaşa konusu olduğu görülmekteydi. Bu yüzden örf adet ve Temel ahlaklar toplumların farklılığını ve hoş tarafını oluşturduğu için bu pahalar dikkate alınarak şekillendirilmesi Kıymetli olacağı görülmekteydi.
GameFi ile oyundan Nakit kazanılması ne üzere katkı sunabilir?
Toplumsal olarak gerçekleşen şeylerin gereksinimler doğrultusunda belirlendiği düşünüldüğü Vakit insanlık için Gerekli olan sanat ve sanat ile elde edilecek paranın gelişmeye Ebat ve Hudut atlatması Kıymetli bir durum göstergesi oluyordu. İnsanlık için ilim ve sanat ne kar Kıymetli olsa da bunun Ar-Ge sini ve çeşitlendirilmesini insanlığa yararının ortaya konulmasının sağlanması yalnızca Nakit muhtaçlığı için Ehemmiyet arz etmeyip gerçek dünyada da yapılacak dizaynların insan ergonomisine daha yatkın şeyler oluşturabileceği fikri de görülmeye başlanılacaktı. Ergonominin içinde mali farklıları kaldırıp örf ve adet farkları muhafazanın ehemmiyeti içine girildiği görülmüştü. Günümüzde insanların kendi fizikî ve ruhsal yaşadığı birçok şey bilimsel olarak araştırılıp ergonomiyle kontaklı görülmese de cemiyet sıhhatini hissedilen halde etkilediği de tahlil edilmeye başlanılmıştı.
Bu yüzden Oyun ve Blok zinciri dalında hazırlanmış gelişmelere Aleni olunup ilerlememizin gerekliliği Proje sayfası (whitepaper) içeriğine, suratına, esnekliğine, algoritma sistemine, geliştiricilerine bakarak kendimize değer katmamız gerektiği Lakin bunu tesirlerini evvelden iddia ederek tasarlamanın Değerli olduğu günümüzde her geçen gün anlaşılmaktaydı. GameFi ile Nakit kazanmanın ve artık insanların emeklerinin karşılığını daha hakikat bedellerde alacağı görülmüş olunacaktı. Gelecekte kaçınılmaz olduğu ve insan için kesinlikle planlanarak tasarlanması, hem ruhsal hem de teknolojik manada Amade olunmasını sağlayacağı görülmektedir.
Endüstri Mühendisi Fatih SÖZER’in kaleminden…
Kaynakça
1) (Habertürk’ten Necdet Çalışkan’ın hazırladığı öteki kainatta haftanın öne çıkanları…)
2) (vikiperdi wikipedia.org/wiki/Elektronik_spor) GameFi Oyun Tasarımı Ve Nakit Kazanılması
Yorum Yok